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https://w.atwiki.jp/cocosenjo/pages/20.html
指令の作り方。 指令(作戦)とはこのスレにおけるイベント。 ある意味このスレのメイン。 このページではそれの作り方を書く。 1.ストーリーを作る 戦争しようがしてまいが自由だが、まあ出来れば戦争してるほうがよい。 通信を開始する。こちら作戦本部だ。 敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。 諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。 2.コンマを割り振る コンマ10の倍数に。コンマを10・20のようにして重ねるのは2度ぐらいが上限のがよい。 通信を開始する。こちら作戦本部だ。 敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。 諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。 コンマ10・20 コンマ30・40 コンマ50 コンマ60 コンマ70 コンマ80 コンマ90 3.ストーリーに基づいたコンマ効果を決める この際、+コンマが5つ、-コンマが4つ程度になるのがバランス上望ましい。 基本的に、個人戦果変動は上限3、全体変動は1あるいは2に抑えるのがよい。 通信を開始する。こちら作戦本部だ。 敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。 諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。 コンマ10・20 敵を銃撃する コンマ30・40 敵に銃撃される コンマ50 支援物資が届く コンマ60 地雷原に入ってしまう コンマ70 敵将校を銃撃する コンマ80 敵を罠にかける コンマ90 補給路を断たれてしまう 4.最後に戦果の変動を決める。これで完成 全体+コンマはコンマ50、全体-コンマはコンマ90に置く方がよい。 通信を開始する。こちら作戦本部だ。 敵軍が我が国に対して侵攻を開始した。 諸君等にはこれらを撃退して欲しい。支援物資を送ろう。健闘を祈る。 コンマ10・20 敵を銃撃する 戦果+1 コンマ30・40 敵に銃撃される 戦果-1 コンマ50 支援物資が届く 全味方に戦果+1 コンマ60 地雷原に入ってしまう 戦果-1 コンマ70 敵将校を銃撃する 戦果+2 コンマ80 敵を罠にかける 戦果+1 コンマ90 補給路を断たれてしまう 全味方に戦果-1 以下はコンマ効果の例。 +戦果のコンマ内容例一覧 敵を銃撃する(もしくは)敵を狙撃する(もしくは)敵を射殺する 敵将校を銃撃する 敵を罠にかける 砲撃する 空爆を仕掛ける ナイフで刺殺する 敵に爆弾を投げる ミサイルが発射される 突撃に成功する 包囲に成功する -戦果のコンマ内容例一覧 敵に銃撃される 罠にかかる 砲撃される 空爆される ナイフで刺される 爆弾を投げられる 突撃失敗 包囲失敗 全体戦果コンマ内容例一覧 挟撃に成功する 支援物資が到着する 援軍が到着する 敵部隊を一部隊倒す 敵から物資を奪う 全体-戦果コンマ内容例一覧 包囲される 突撃される 捕獲される 誤って仲間を撃ってしまう 誤って一般人を撃ってしまう 死亡系コンマ内容例一覧 特攻して死亡 仲間をかばって死亡 スパイであったことが発覚して処刑 戦果配置 コンマ10 敵を銃撃 戦果+1 コンマ20 物資を調達する 戦果+1 ↑このように、両方とも戦果が同じなのを重ねるのは改行数の無駄。 ↓このように一つにまとめた方が良い。 コンマ10・20 敵を銃撃 戦果+1 ☆コンマ効果の応用 単純な戦果のプラス・マイナス、全員にプラス・マイナスだけではワンパターンすぎて飽きやすい。 なので、色んなパターンを使って楽しませるのが重要になる。 (ただし、複雑すぎたり使いすぎると混乱を招く可能性もあるのでそこは加減である) 以下、その例 コンマ~ 敵戦車と遭遇。 出したレスから+50レスを踏んだ者が撃破し戦果+3 コンマ~ 敵兵と遭遇。 もう一度レスをする。 そのコンマが00-40だった場合勝利。戦果+2 それ以外は敗北し戦果-2 コンマ~ 物資が配給される。 50レス間全ての+コンマ効果が2倍に コンマ~ 狙撃される。 レス番号1桁が0-4の場合死亡し最初から。 そうでなければ戦果-2 コンマ~ 敵部隊に突撃する。 レス番号が 0-3:死亡 4-6:戦果-2 7-9 戦果+5 ■終戦指令■ 終戦指令とは 大体スレの 950あたりで貼る、最後の指令のこと。 基本的には戦争が終了し、それぞれに報酬が与えられる。 例 こちら作戦本部だ!よくやった諸君!作戦は成功だ! 敵軍は撤退した、おそらくもう攻撃は仕掛けてこないだろう。 これも諸君のおかげだ、報酬を受け取ってくれ! このレスの後の君の最初のレスのコンマで結果が決まる。 コンマ00~10 作戦の成功に大きく貢献したとされ 三階級昇格 コンマ11~30 特に何もしていなかったとされ 変動無し コンマ31~60 作戦の成功に良く貢献したとされ 一階級昇格 コンマ61~90 足手まといになっていたとして 一階級降格 コンマ91~99 戦場にて名誉の戦死を遂げる 死亡 なお、このレス以降 1の効果も消える。戦争は終わったのだ。 (ここに次回のスレ立て予定日などの連絡事項)
https://w.atwiki.jp/kuroyami608437/pages/35.html
12月14日・MOB・アイテムの値段・サーバーアップデート情報の追加12月15日・レコード49KRYMから25KRYMに変更 12月25日・Bukkitバージョンを1.4.6対応、未対応だったプラグインの更新 12月26日・dynmap、SafeCreeper、CookieMonsterが今現在使用不可になってます、対応次第サーバーに復帰させたいと思います、ですので、MOBからお金がでない状況となっております・SHOP一階で武器・防具・ツールの修理ができるようになりました 12月28日・SafeCreeper、CookieMonsterが復活しました、前回と違って溶岩が置けなくなりました、火に関しては燃え広がらないけど、燃え続けます1月5日・Mcmmoをサーバーの方に導入しました、説明ページはまた後日追加します、ほかの鯖の説明でも見て使い方を調べてください、パーティー・斧(攻撃)・狼・素手の機能は使えないようになっております
https://w.atwiki.jp/chaos0205/pages/13.html
バージョン Minecraft公式仕様サーバー 1.7.4 MOD無 サーバー営業予定時間 土日:午前8時~午後22時ぐらいまで 月曜日・水曜日・金曜日:午後17時ぐらい~午後22時ぐらいまで 導入プラグイン 詳細はプラグイン紹介のところに 定員:20 運営メンバー紹介 サーバー全般・wiki担当管理・管理者 マインクラフトID:nao_fuk アリーナ系担当管理・ボスイベント開催補佐・副管理者 マインクラフトID:monogura
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/273.html
名称 PBX 座席数 4 アイテムスロット 50 武器スロット 5 バックパックスロット 1 最高速度 58 / 71 km/h (Normal / Turbo) ガソリンタンク容量 100L 満タン時の最大航続距離 90 / 40 km (Normal / Turbo) 固定武装 無し 防御性能 無し 出現場所 Guba bay レア度(サーバ内における数) レア(1)
https://w.atwiki.jp/aotwiki/pages/4.html
1.http //hamachi.softonic.jp/のページからHamachiをダウンロードします。 2.ダウンロードしたファイルをクリックして実行し、言語選択をJapaneseに設定、セットアップを完了させます。 3.電源マークを押して電源をオンにした後、ネットワーク→既存のネットワークに参加をクリック、参加したいネットワークIDと パスワードを入力します。 4.http //fenglee.com/game/aog/へアクセス、多人遊戯→加入局域網→サーバー主のIPもしくは、指定されたIPアドレスを入力 します。 サーバーを建てる場合 Hamachiを起動後、http //fenglee.com/game/aog/へアクセス、多人遊戯→建立主機→プレイしたい設定を選び、開始遊戯を押した後、 任意のタイミングで開始遊戯を押せばスタートされます。
https://w.atwiki.jp/earth_core/pages/18.html
IPアドレス Java版:play.multicore.jp BE版:play.multicore.jp ※統合版のポート番号は19132です
https://w.atwiki.jp/godot-jpn/pages/10.html
ボタンの作り方 このページでは「画面にボタンを置く→ボタンを押したらHello Wprldと出力する。」をやります。 文章を読むのが嫌いな人向けに同じ内容の動画をYoutubeに用意してあります。 はじめに どんなゲームでも多分ボタンは作るはず。Godotにおけるボタンの作り方は覚えておいて損はない。少なくともタイトル画面には使うんじゃなかろうか。 プロジェクトの新規作成~Node2Dでルートノードを作成 Godotを起動したら「新規プロジェクト」をクリックして新しいプロジェクトを作ろう 「ルートノードを生成 」で2Dシーンをクリック ボタンを置く 「シーン」のすぐ下にある「+」ボタンをクリックして「Nodeを新規作成」ウィンドウを出す Buttonと検索してButtonを選択したら「作成」ボタンをクリック ルートノードにスクリプトをアタッチする ここ(巻物に緑色の十字のアイコン)を押してルートノードにスクリプトをアタッチしよう。 スクリプトを編集する ここ(巻物のアイコン)を押してスクリプト編集画面にする。 以下を参考にスクリプトを入力しよう export (NodePath) var button_path exportはデザイナから変数を設定できるようにする命令。ここではbutton_pathという変数をエディタから設定できるようにしている。 button_path変数はNodePathというクラスで、ノードを特定するための情報だ。 onready var button = get_node(button_path) このonreadyでゲーム起動時にbuttonという変数にButtonノードを格納している。 Buttonノードを取得するためにbutton_path(どこにボタンがあるかの情報)が必要だったのでエディタから設定できるようにしたわけだ。 button.connect("pressed", self, "_button_pressed") ここではボタンが押された時に _button_pressed という関数を呼びますよと言っている。 func _button_pressed() print("Hello World") そして _button_pressed という関数にボタンが押された時の処理を書くわけだ。 ここでは出力ウィンドウに Hello World と出力している。
https://w.atwiki.jp/duende/pages/6.html
サーバールール 編集中
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/56.html
更新日時 2018/12/23 01 46 12 アクセス数 - はじめに ポートの設定 SteamCMD によるサーバー構築ダウンロード インストール HLDS によるサーバー構築ダウンロード インストール セットアップWebAdmin による設定 起動時パラメーターによる設定 英語による解説 サーバーの設定 公式 Mutator (Whitelist とは別なので注意) はじめに Killing Floor におけるサーバー運用は近年のマルチプレイ FPS に比べると複雑と言えます。UPnP による自動ポート開放がなく、手動でポートの設定をしなければなりません。Dedicated サーバーが廃れてきた影響で、サーバーと言えば listen サーバー形式が当たり前といった考えを持った人も少なからずいる事でしょう。Dedicated サーバーは一般的に、「分かる人向け」に最適化されているため、導入・設定方法を知らない人には敷居が高いです。 Killing Floor はどちらかと言えば、昔の FPS に位置づけられるため、サーバーも dedicated サーバー形式での運用が一般的です。Dedicated サーバーの利点はゲームとサーバーのインスタンス (コンピューター) を分けることで、サーバー自体が安定し、ラグの少ないゲームが楽しめる事です。またサーバー自体をゲームと切り離せるので、コンピューターを余分に持って入れば 24 時間サーバーを運用でき、自分以外のたくさんのプレイヤーに遊ぶ場を提供できるという喜びもあります。 このページでは主に dedicated サーバーについての情報をまとめます。 ポートの設定 必須開放ポート 7707 UDP ゲームポート 7708 UDP クエリポート 28852 TCP/UDP マスターサーバーブラウザ接続ポート 20560 UDP Steam ポート 任意開放ポート 7717 UDP GameSpy クエリポート 8075 TCP WebAdmin 接続ポート GameSpy クエリポート (7717) は GameTracker.com でサーバーステータスをトラッキングする際にも使用されます。WebAdmin 接続ポート (8075) は LAN の外からログインしない場合は設定しなくても構いません。ポートの開け方は各ルーターの説明書を見るかググってください。本当に開いているかは、ゲームサーバーを起動してポートスキャンスクリプト等で確認してください。 尚、サーバーを複数立てる場合のポート指定ですが、標準のゲームポート (7707) から実際に指定したゲームポート番号のオフセットで他のポートも指定します。例えば、ゲームポート 7807 番の場合は任意開放ポート以外のオフセットが +100 となり、他のポート番号は以下のようになります 必須開放ポート 7807 UDP ゲームポート 7808 UDP クエリポート 28952 TCP/UDP マスターサーバーブラウザ接続ポート 20660 UDP Steam ポート ※任意開放ポートであるGameSpy クエリポートとWebAdmin 接続ポートは個別にKillingFloor.iniの編集が必要です。 SteamCMD によるサーバー構築 ダウンロード Windows 用バイナリ Linux 用バイナリ インストール Windows の場合 ダウンロードしたzipファイルを解凍して中にあるsteamcmd.exeをC \SteamCmd\(自分で作成)に配置しstemcmd.exeを実行させることにより、必要なSteamCMDのファイルダウンロードが開始します。 Steam の表示が出たら login user password (userには自分のSteamユーザー名、passwordには自分のSteamパスワード) と入力をし、Steamにログインをします。 ここでSteam Guard code が表示されますが、Steamを登録したメールアドレスに"Your Steam account Access from new computer"という件名のメールがあり、その中にcodeが記載されているのでそれを入力することによってSuccess.と共に先ほどと同じSteam が表示されます。 その状態で force_install_dir C \KFServer\ app_update 215350 validate この二行のコマンドを入力することによってサーバー本体のダウンロードが開始されます。 完了後にquitを入力することでSteamCMDを閉じることができます。 アップデートをする場合も上記と同じ方法でできますが、簡略化したい場合はsteamcmd.exeと同じディレクトリにテキストファイルを作成し、 steamcmd +login user password +force_install_dir C \KFServer\ +app_update 215350 validate (こちらもuserには自分のSteamユーザー名、passwordには自分のSteamパスワードを入力します) と書き込みファイル名をupdate.batにすることで半自動化が可能となります。 設定等はhldsupdatetoolと同様です。 HLDS によるサーバー構築 ※現在、後述のHLDSを用いた方法では古いサーバープログラムしかダウンロードできず正常に動作させる事ができません。サーバープログラムのダウンロードにはSteamcmdを利用してください。※ ダウンロード Windows 用バイナリ Linux 用バイナリ インストール Windows の場合 hldsupdatetool -command update -game "killingfloor" -dir ./killingfloor 上記コマンドをコマンドプロンプト等より hldsupdatetool.exe をダウンロードしたフォルダ内で実行すると、hldsupdatetool.exe のあるフォルダ内に killingfloor というフォルダを作成し、ゲームサーバー用のファイル群をダウンロードし始めます。ダウンロードが完了した時点でインストールは完了です。 尚、ゲーム自体にアップデートがあった場合は、上記コマンドを同じように実行すると既存のゲームサーバー用ファイル群も更新できます。 Linux の場合 ./hldsuptatetool.bin ダウンロードした hldsuptatetool.bin に実行権限を付けて実行するとサーバーバイナリファイル "steam" が展開されます。 ./steam -command update -game "killingfloor" -dir ./killingfloor あとは Windows の場合の hldsupdatetool を steam に置き換えて、同じ手順を踏むだけです。 セットアップ Linux の場合 cd ./killingfloor/system ./ucc-bin server KF-BioticsLab.rom?game=KFmod.KFGameType まずサーバーファイルをインストールしたディレクトリから、一度上記のようにサーバーを起動し、起動したら Ctrl + C 等でサーバーを終了させます。 cat ~/.killingfloor/System/KillingFloor.ini 一度サーバーを起動するとホームディレクトリ直下に .killingfloor ディレクトリが作成され、サーバー設定ファイル KillingFloor.ini が .killingfloor ディレクトリ下の System ディレクトリに作成されます。今後のサーバー設定はこのファイルを編集する形で行います。 Linux 版サーバーに MOD 等をインストールする場合、サーバーファイルのインストール先ではなく、こちらのホームディレクトリ直下 .killingfloor ディレクトリ下にインストールします。 KillingFloor.ini を編集後、同じようにサーバーを起動すると KillingFloor.ini で設定した内容が反映された形でサーバーが起動します。 WebAdmin による設定 サーバーを起動すると web 画面からサーバーの状態監視や設定変更が出来る Web Admin Interface にアクセス出来ます。 http //localhost 8075/ サーバーを建てたコンピューター自身で WebAdmin にアクセスする場合は、上記アドレスを web ブラウザで開きます。この画面から様々な変更が出来るので、サーバー起動後に設定を変更する場合はこれを使用するのが便利です。 起動時パラメーターによる設定 サーバー起動時からある種の設定を有効にしたい場合、起動時のパラメータで指定しなければ出来ない事があります。例えば; 起動時のマップを指定する。 server kf-westlondon.rom 特定の Mutator を有効する。 server kf-westlondon.rom?game=KFmod.KFGameType?Mutator=MutKFAntiBlocker.MutKFAntiBlocker 指定ファイル名でログファイルを記録する。 log=logs/mylog.log 標準の KillingFloor.ini 以外の設定ファイルでサーバーを設定する (複数サーバーを建てる際に便利)。 ini=settings/MyKillingFloor1.ini と言った感じです。逆にこれら以外のほとんどの設定は KillingFloor.ini に予め記入した通り、起動時に設定されます。 英語による解説 Setting up a Standalone Dedicated Server - Servers - Knowledge Base - Steam Support Help Dedicated servers - Killing Floor Wiki サーバーの設定 コンソールコマンド一覧 ゲームサーバーの設定をリアルタイムで編集するときはコンソールコマンドを覚えると便利です。 部屋の人数限界突破の方法 ・ホストで立てる部屋の設定をしてDEDICATEDでサーバを立ち上げる。 ・クライアントが一度落ちるので、再度クライアントを起動する。 ・マルチのLANタブで自分のサーバが立ち上がっているのを確認する。 ・タスクトレイアイコン右クリ>アドバンスオプション>ゲームセッティングの中のMAXPlayersの項目を変更する。 ・この方法だと1プレイ事に設定がリセットされるので、サーバー立ち上げなおして設定しなければならない。 Killing Floor Forums Dedicated Server Support ・Windows KF Dedicated Server Tutorial http //forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=30579 ・Linux KF Dedicated Server Tutorial http //forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=30911 ・Server Port Config http //forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=30634 公式 Mutator (Whitelist とは別なので注意) Bloat-ed Bloatのみ出現する。 Clot Buster Clot のみ出現する。 Five Alarm Siren Siren のみ出現する。 Gored Fast Gorefast のみ出現する。 Killing Floor Mut レッドオーケストラエンジン (Modified Unreal Engine 2.5) を使う。 No Karma Decorations マップからバグとなり得る装飾を取り除く。 No Trader 全ての Wave の買い物時間中 Shop の扉が閉ざされる。 Poundamonium! Fleshpoundのみ出現する。 webadminはKillingFloor.iniに必要項目が設定済みならパラメータへの追加は不要です。逆に初回起動時などKillingFloor.iniにadmin名やパスが記入されていない場合、パラメータで設定しないと使用出来ないかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-08-11 13 56 18 webadminでカスタムマップが表示されないんですけど、どのようにカスタムマップをサーバーで有効にするんですか -- (名無しさん) 2011-08-28 10 52 34 ゲームポート 7807 番の場合に WebAdmin 接続ポートが 8175 って書いてあるけど WebAdmin ポートって別に指定するから自動では 8175 にはならないよ。言い方を変えれば 7807 (7707+100) の時に 8076 (8075+1) を指定することもできる。 -- (名無しさん) 2011-11-04 06 44 21 すみません、HDLSの方法では鯖を一応立てることは出来たんですが、ゲーム起動してホストで立てる の方法をやろうとすると「ポート解放されていません」となります・・・ どうすればいいのでしょうか?; -- (siua) 2012-01-20 01 31 57 まず開けろ。話はそれから。 -- (名無しさん) 2012-01-20 19 31 17 どなたか An Unknown Steam error is preventing ~~~みたいなのがでるのですが解決方法を教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2012-01-22 04 17 44 saysound機能を付けるプラグインみたいのはありますかね? -- (名無しさん) 2012-03-15 23 40 40 HLDSを使った最新サーバーファイルの入手ができなくなりました これからはSteamCMDを使った更新になるようです http //wiki.tripwireinteractive.com/index.php/Dedicated_Server_%28KillingFloor%29 -- (名無しさん) 2012-07-07 14 13 36 DEDICATEDサーバーでたてた後に再度起動しようとすると現在ご利用できませんとでるんですが何故なんでしょう?以前はこんな事なかったのですが。 -- (名無しさん) 2012-07-25 19 47 11 SteamCMDでDEDICATEDサーバーたてたのですが、http //localhost 8075/とwebadminで設定を行おうとしたらつながらずポート開放チェックしても失敗とでてしまって・・・ けど、サーバー起動するとたくさんの人は来てくれるので開放はできてると思うんですが、どうしてもWebadminだけがつながりません。 どうかご教授お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-15 13 35 00 ↑既に2ヶ月前のコメントだけど同じ所でつまづいて自己解決したからここに書いておく サーバ側のSystemフォルダのKillingFloor.iniを開いて[UWeb.WebServer]を探してbEnable=Falseになってたら=trueに変更 これで鯖建てた状態で接続したら通った、その状態でポートチェックしたら開放にもなってた。 これでダメなら本当にポートとか他の所が怪しい -- (名無しさん) 2012-10-14 16 20 28 JP ONLYサーバーってどうやって立てるの? -- (名無しさん) 2013-02-20 17 09 51 JPONLYっていう名前自体は自称だよ。 ちゃんとIP制限かけてる鯖もあれば、「日本人以外来ないで欲しいなぁ」ってだけの鯖もある。 んで、ちゃんとIP制限かけたいなら専用のソフトウェア使えば良い。 Linuxだったらiptablesが簡単。 Windowsは知らんけどググればその手の解説が出てくるはず。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 20 42 SteamCMD.exeを起動すると1秒くらいして落とされてしまいます 一瞬だけエラーとはみえたのですが原因わかる方いませんか? -- (名無しさん) 2013-03-27 17 14 26 友人とプレイしたいのですが、Hamachiで何とかマルチプレイできないでしょうか? どうやらうちはポート開放が難しいようで... -- (名無しさん) 2013-04-29 16 49 06 マルチプレイからfavoriteをクリックし、何もない広いところで右クリック→to favoriteをクリック あとはハマチのip入れればできます あと、ホスト側はLANサーバーにチェック入れておく必要があります -- (名無しさん) 2013-05-05 22 31 20 こんな初歩的な質問に答えて頂き、有難うございます! -- (名無しさん) 2013-05-14 23 19 42 オブジェクトモードのサーバーの立て方はどうやるの? -- (名無しさん) 2013-07-05 18 21 57 まだ見てるかわからんがWebadminの画面開いて CurrentタブのCurrentGame→SwitchGameTypeをObjectiveModeにしてSwitchクリック その下のSwitchMapでやりたいマップ選んでSwitchをクリックでおk 新マップはDLしてもマップリストに入ってないから、Defaultsのタブのほうで追加をお忘れなく -- (名無しさん) 2013-11-01 04 24 34 KF_Server_Launcher.batとKilling Floor.iniの双方にAdminNameとAdminPasswordの記述があるので両方同じにすることを推奨 -- (名無しさん) 2014-02-09 22 24 22 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
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三日月サーバー仕様 Base/Job経験値倍率 500倍 Drop率 500倍 (モブによって変動あり) カード倍率 300倍 ステータス最大値 120 ASPD最大値 195 無詠唱DEX 170 公平圏 ±30 最大転生回数 10回 転生ボーナス ステポイント150 共闘ボーナス 100% PTボーナス 100% 転生装備一部が未転生、拡張職で装備可能 一般モンスター:即沸き ボスモンスター:100分の1 MVPモンスター:30分の1 MVPモンスターにゾンビアタック対策として待機中テレポートとヒールを追加 開放コマンド @load @autoloot @ecoon @ecoff @go @at @itemreset-バグアイテムなどの対策に使ってください @resetfeel SPPディレイ減少・詠唱DEX依存 阿修羅覇王拳固定詠唱追加 アシッドデモンストレーション固定詠唱追加 雷撃砕固定ディレイ追加 魔法力増幅無詠唱 マグヌスエクソシズム重複設置可 マジッククラッシャー無ディレイ アサシンの魂使用不可 GvG時間毎日20時~22時× (現在テストで21時~23時) GvでのEDP効果80% Gvでの黄金蟲cの禁止(使うと挙動がおかしくなります) Gvでのイグドラシルの実・種の禁止 エンペリウムのHP1.5倍 宝箱からはMVPより高確率でMVPcがでます(ランダム)